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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA341 Evolutionists have been unable to claim $250,000 offered by Kent Hovind for proof of evolution. 進化論の証明に対するKent Hovindが提供する25万ドルの賞金に対して、進化論者たちは主張できていない。 Source Hovind, Kent. n.d. Dr. Hovind s $250,000 offer. Response 1. チャレンジは、進化論が正しいか間違っているかに対応するように設定されていない。第1に、Hovindは宇宙論や生命の自然発生などを、進化論という単語の誤用のもとで、多くの科学分野をかき集めている。第2に、彼は宇宙が無から生じたことの証明を求めているが、それは真だと知られているわけではなく、進化論とも関係ない。第3に、そして最も重要なことは、Hovindが「観察された現象が存在しうる唯一の方法が進化論であること(evolution . . . is the only possible way the observed phenomena could have come into existence.)」の証明を求めていることである。「それ以外にない」ことを証明することは不可能である。事実、科学者は生命の自然発生にかわる理論を真剣に探求している(たとえばパンスペルミア)。 Hovindのチャレンジは進化(やその他の起源)が、神なしに起きたことの証明を求めている。しかし、Hovind自信が認めているように、進化論は神を否定しない。そして、Hovindは神の不在を証明できないことを認めている。したがって、Hovind自身が、自身のチャレンジを誤ったもので、チャレンジが成立しないことを示している["David" 2005]。 2. 判定はアンフェアのようである。判定者はHovindが選定するので、おそらく判定にはバイアスがかかっており、チャレンジを判定するバイアスのない判定者をHovindは拒否してきた[Kolosick n.d.]。Hovindには判定者の能力を判断するだけの知識がなく、Hovindが選定する判定者は判定する能力を欠いているだろう。そもそも、判定者が存在している証拠もない。Pensacolaに本部のある"Attn Hovind s Expert Committee"はレスポンスを受け取ったことがない[Vlaardingerbroek n.d.]。 Hovind自身が、重要な証拠は受け取らないと言っている。彼は種形成における大進化を進化の証拠として認めていない。 3. 幾人かが彼のチャレンジの支払いを求めたが、言い逃れにあったり、や無視されたりした。 Lenny Flankは、Hovindに「根本的に異なる動物の種類(fundamentally different kind of animal)」の意味を明らかにするように求めたが、回答はなかった[Flank n.d.]。 Kevin R. Henkeが賞金を獲得するのに必要な条件を問い合わせると、Hovindはビッグバンの再現をすることが賞金の条件だと回答してきた。Hovindのスタッフの一人は、賞金の条件が技術的に実行不可能であり、資金的に不可能であると認めている。Hovindは犬とバナナの共通祖先を証明できたら2000ドルを出すと提案したが、バイアスのない判定者を要求されると、提案を撤回した[Kolosick n.d.]。 Dr. Barend Vlaardingerbroekは条件の明確化と公平性の問題について、Hovindとやり取りをしたが、引き延ばしにあった。しかし、彼は、Hovindが気に入らない証拠を判定者たちに見せずに却下できる権利を持っていることを知りえた[Vlaardingerbroke n.d.]。 Thomasはチャレンジの賞金を求めて、証拠のリストをHovindに送ったが、何の回答もなかった["Thomas" n.d.]。 Ian WoodはHovindに進化の証拠を送ったが、Hovindは証拠を判定委員会に送ることについて嘘をついていることがわかった[Wood n.d.]。 Adam Kisbyは、Hovind自身が定めた条件にしたがって、Hovindが挙げた代替理論を論理的に否定し、Hovindのチャレンジの条件を満たした。しかし、Hovindは有効な反論を挙げることなく、Adam Kisbyの結果を却下した[Kisby 2005]。Kisbyの証明は誤っていたかもしれないが、Hovindも判定委員会も誤りを自身で見つけるほど十分には、Kisbyの証拠を見ていなかった。 要するに、チャレンジは詐欺である。 Links Pieret, John. 2002. Kent Hovind s $250,000 Offer. References "David." 2005. Hovind indirectly admits that his $250,000 Offer is impossible, and is flawed. , transcribing an interview with Hovind on Truthradio, April 5, 2005. Flank, Lenny. n.d. "Dr." Hovind, "created kinds", and his $250,000 "reward" . . . Kolosick, Jama. n.d. Kent Hovind s "$250,000 award to prove evolution!" "Thomas". n.d. "Dr." Kent Hovind, Vlaardingerbroek, Barend. n.d. Kent Hovind s bogus challenge (letter). Wood, Ian. n.d. Is Kent Hovind a liar too? オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装され、イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的となる。 戦闘内容 用意された3種類のCPUデッキと戦い、勝利を収めることでGPやパイロットを得ることができる。 バトルに勝利すると得られるGPは下記の通り。レベルが1つ上がると貰えるGPが増える。 ランク 基礎GP レベルアップによるGP増加量 弱 100 4GP 中 300 7GP 強 600 28GP CPUデッキは、それぞれコンセプトが与えられた強さ別の3種類があり、対戦デッキはランダムに選ばれる。 (例)第1回チャレンジバトル ランク CPUデッキ名 戦艦 主な搭載機 強さ 弱 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど 弱い 中 スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ちょっと強い 強 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど 強い 一番弱いデッキがもっとも遭遇率が高く、一番強いデッキは遭遇率が低い。 敵デッキに遭遇すると「艦隊通過時間」がカウントダウンされ、70分より始まり1撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく(最小5分まで)。その間に連続で敵デッキを撃破すると、基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%となっている。 気配ゲージ (第2回より実装) CPUデッキとのバトルに勝利すると、デッキ毎に設定されている「気配ゲージ」が増加していく。 「気配ゲージ」が増えるとパイロットの投降率、スカウトor信頼度バトルの発生率が高くなる。 パイロット投降後、スカウトor信頼度バトル終了後は、該当デッキの気配はリセットされてしまう。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法はCPUデッキを撃墜して投降させるか、すでに入手している他プレイヤーとのスカウトバトルに勝利して奪うかの2通り。 ただし、投降時orスカウト成功時のパイロットは信頼度が1なので、引き続き他プレイヤーとの信頼度バトルに連続勝利して、信頼度をMAX(3)まで高めなければ獲得した事にはならない。 信頼度バトルに勝利するとパイロットの信頼度が1つ上がる。 1.CPUデッキ撃破or他プレイヤーとのスカウトバトル勝利でパイロットを仮入手 ↓ 2.CPUデッキを撃破しつつ、稀に遭遇する他プレイヤーデッキとの信頼度バトルに勝って信頼度を上げる ↓ 3.信頼度がMAXになるとパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 当然、信頼度がMAXになる前だと、他プレイヤーに信頼度やパイロットを奪われる事がある。 信頼度2の状態からいきなり奪わてしまう事もあるが、その場合次に投降(もしくはスカウト)してくると信頼2のままになっている。 信頼度はイベント中のバトルでしか上げられない。 CPUデッキと戦うか、スカウトor信頼度バトルが発生するかは全て“運”のみ。 第18回よりCPUデッキをたくさん撃破する事で、勝ちやすい対戦相手がマッチングされるシステムが実装された。 第27回チャレンジバトルからバトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など 通常バトルとの違い 負けてもGPを失わない 一度決まった対戦相手はキャンセルできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分で済む(端数切捨て) エネルギー回復 グリーの掲示板へ「ひとこと」を書くと、1日1回だけBPが100回復する。(第22回より実装) 名前 コメント
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麻雀チャレンジ(MC) 【概要】 通常時のレア小役で抽選し、3~16Gの前兆を経て突入するチャンスゾーン。 10G間で逆押しBAR揃いフラグが成立すると、麻雀グランプリ(AT)に突入する。 また、10G間に一度も逆押しナビが発生しなくても(フェイクBAR非成立でも)AT突入が確定する。 【MC抽選確率】 設定 弱チェ 強チェ 弱竹 強竹 弱チャ目 1 0.10% 18.8% 3.13% 33.0% 18.8% 2 0.24% 19.7% 3.44% 34.0% 19.7% 3 0.68% 22.5% 4.38% 36.0% 22.5% 4 0.83% 23.4% 4.69% 36.7% 23.4% 5 1.27% 26.3% 5.62% 38.7% 26.3% 6 1.56% 28.1% 6.25% 40.0% 28.1% ※実質当選確率 設定 弱チェ 強チェ 弱竹 強竹 弱チャ目 合算 1 1/83886.1 1/1394.4 1/3495.3 1/1093.4 1/1660.0 1/394.9 2 1/33554.4 1/1330.7 1/3175.2 1/1070.8 1/1584.1 1/375.8 3 1/11983.7 1/1165.1 1/2493.8 1/1011.4 1/1387.0 1/327.6 4 1/9869.0 1/1120.3 1/2328.9 1/992.1 1/1333.7 1/314.4 5 1/6452.8 1/996.7 1/1943.5 1/940.8 1/1186.6 1/279.5 6 1/5242.9 1/932.9 1/1747.6 1/910.2 1/1110.6 1/260.8 逆押しナビは、カットインの色、告知タイミングで期待度が変化する ・カットインの色 ・・・ 青<赤<金(確定) ・告知タイミング ・・・ レバーON<リール始動
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BROTHERS CONFLICT Passion Pink&Brilliant Blue オリジナルサウンドトラック BROTHERS CONFLICT Passion Pink&Brilliant Blue オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年10月2日 収録曲 AFFECTIONS -Game Ver.- SUNRISE DAYS -Game Ver.- JEALOUSNESS -Game Ver.- INNOCENT BLUE -Game Ver.- (他、収録収録)
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埋没した寺院《Drowned Temple》 [ウェイポイントに到着] Scoundrel Ah, there you are! さあ、こっちだ! DemonHunter But you made a promise to your betrothed... でも君には婚約者との約束が… Monk But what of your betrothed? だが婚約者はどうするつもりだ? WitchDoctor And your betrothed? では婚約者はだ? Wizard What of your betrothed? 婚約者はどうするんだ? Barbalian What of your betrothed? 婚約者はどうするんだ? Scoundrel Betrothed? Do I look like the marrying kind to you? By the way, my name is Lyndon. 婚約だって?あんたには俺が結婚する類の人間に見えるのかい?そうそう、俺の名前はリンドンさ。 COMPLETE ![〆]Take the Scoundrel north to the waypoint (Scoundrelを北のウェイポイントに連れて行く) NEW ![ ]Go to the Drowned Temple (埋没した寺院《Drowned Temple》に向かう) [階段下の亡霊が見えると] COMPLETE ![〆]Go to the Drowned Temple (埋没した寺院《Drowned Temple》に向かう) NEW ![ ]Talk to Alaric (アラリクと話す) LeahLeah What the tomes say of Alaric and this temple is not encouraging. この黙示録にある〝アラリク〟とこの寺院についての記述はちょっと信じられないわね。 [話しかける] LeahLeah You must be Alaric the guardian... Uncle Deckard told me of your eternal watch over this cursed place. I thought it was a myth! あなたがアラリクね... この呪われた場所の不滅の監視者。ケインから聞いたことがあったけど、ただの伝説だと思ってたわ! AlaricAlaric Are you nephalem? お前はネファレムか? LeahLeah No. There have been no nephalem for a millennium. いいえ。ネファレムが姿を消してから千年経っているのよ。 AlaricAlaric Hah! Yet another myth. You seek entrance to this temple, but only a nephalem can enter. If you retrieve the keys from the outlying tombs and use them on the gates, we will see who... and what... you truly are. ハッ!お前はこの寺院の入り口を探しているようだが、実際に足を踏み入れることができるのはネファレムだけだ。だがもしもお前が墓所より鍵を取りもどし寺院の門に対してそれを用いてみれば、自分が本当はだれで...何者であるのか...知ることとなるであろう。 [アラリク移動開始] AlaricAlaric Follow me. I will raise the bridge, that you may pass. ついてこい。橋を通るがよい。 COMPLETE ![〆]Talk to Alaric (アラリクと話す) NEW ![ ]Go to the Festering Woods (腐敗する森《Festering Woods》へ向かう) [橋が川に架かる] AlaricAlaric Seek two tombs in the woods beyond--the Warrior s Rest and the Crypt of the Ancients. Within them reside the keys to our sacred temple. ここより森を越えて、古の地下聖堂と戦士達の安息所の先にある二つの墓標をさがし出せ。そこにわれらの聖堂へとつづく鍵がある。 腐敗する森《Festering Woods》 COMPLETE ![〆]Go to the Festering Woods (腐敗する森《Festering Woods》へ向かう) NEW ![ ]Retrieve the Beacon of Honor from Warrior s Rest (0/1) (戦士達の安息所《WARRIOR S REST》にて栄光の秘宝を手に入れる) NEW ![ ]Retrieve the Beacon of Light from the Crypt of the Ancients (0/1) (古(いにしえ)の地下聖堂《CRYPT OF THE ANCIENTS》にて輝きの秘宝を手に入れる) [フォロワーを連れていると] Scoundrel I don t care for these woods. Must we slog through them? いけすかない森だぜ。どうしてもここ通んなきゃダメ? Templar A pall of ancient doom hangs upon these woods. いにしえの悪夢のとばりがこの森を覆っている様だ。 Enchantress These woods are ominous and old... even older than my time. この不吉な森は私よりもずっと年がいってるわね。 [出会うと会話発生] +詳細 [いずれかを発言] Enraged Phantom Drink her/his blood! 奴の血を飲むぞ! Enraged Phantom Your lives will be ours! さぁ仲間に入れてやろう! Enraged Phantom Kill! Kill! 殺せ!殺せ! LeahLeah Are these Alaric s people? これもアラリクと同じ人たちなの? DemonHunter No, they have been twisted. 違うな、歪んでしまっている。 Monk No, they have been twisted. 違う、歪んだ存在だ。 WitchDoctor No. They are lost in madness. いいや。狂気に我を忘れたのだろう。 Wizard No, these are malevolent spirits. 違うね、他人の不幸を喜ぶ亡霊たちさ。 Barbalian These are mongrels... ただの化け物だ... [弓兵骸骨に出会うと] +詳細 Returned Archer We must hold them until the temple is sealed! 我々は寺院が封印されるまで、ここで奴らを迎え撃たねばならん! LeahLeah Why do they still fight? 彼等は何の為に戦っているのかしら? DemonHunter They are lost in the past. そんなものはとうに忘れ去っているだろうさ。 Monk They are trapped in the past. They do not know our presence. 彼等は過去に囚われた存在だ。我々の事も分からないだろう。 WitchDoctor They are lost in the past. 彼等は過去の亡霊さ。 Wizard They cannot escape the battles of the past. 過去戦に囚われ、抜け出せない者達さ。 Barbalian They are lost in the past. 全うな意識は残っていまい。 [人骨が散乱している場所で] LeahLeah I wonder who killed these soldiers... 一体誰がこの戦士たちを殺したのかしら… DemonHunter Well, there s only one way to find out. まあ、その答えを見つけるまでは一本道さ。 Monk We ll have the answer soon. 間もなく分かるだろう。 WitchDoctor I sense that we will soon know the answer. すぐに分かりそうな気がするな。 Wizard I think we ll find out soon enough. 間もなく分かるだろう。 Barbalian We ll soon find out. すぐに分かるさ。 [記念碑に触れるとサブクエスト開始] +[LAST STAND OF THE ANCIENTS](古の亡霊) [LAST STAND OF THE ANCIENTS](古の亡霊) -Defeat the invaders-(侵略者を打ち負かせ)} NEW ![ ]Defeat the invaders (侵略者を打ち負かせ) LeahLeah I ve got a bad feeling about this. いやな予感がするわ Fade,Patron of the Mad Take the hill, brothers! Don t let these dogs have it! あそこを取り戻すのだ兄弟よ!こやつらに明け渡すわけにはいかぬ! [侵略者を掃討完了] LeahLeah That last skeleton must have been one of Alaric s people. But it didn t stop him from attacking. 最後のスケルトンはアラリクの仲間だったはずよ。それでも攻撃を止めようとはしなかった。 DemonHunter Death has a way of twisting the memory. 死ぬと記憶が混乱するんだろう。 Monk Both sides of this ancient battle war against us. 古代の戦争でのどちらの側もが私達には敵対している。 WitchDoctor Both sides of this ancient battle war against us. 古代の戦争でのどちらの側もが私達には敵対している。 Wizard I believe we are fighting against both sides of an ancient battle... どうやら古代の戦争の敵味方どちらとも戦っているみたいね... Barbalian Both sides of this ancient battle war against us. 古代の戦争でのどちらの側もが私達と戦っている。 [フォロワーを連れていると] Enchantress Their spirits have been rent asunder. No reason remains within them. 彼らの魂は既にバラバラに砕けてしまっているわ。もう戦う理由なんて覚えてはいないのよ。 [中に入る] 古(いにしえ)の地下聖堂《CRYPT OF THE ANCIENTS》 LeahLeah This is amazing! It reminds me of being a child and searching for lost artifacts with Uncle Deckard. 凄いわ!何だか子供の頃、デッカードおじさんと失われたアーティファクトを探していた頃を思い出すわ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Such a relief that you re all grown up now. あんたが大人になってて良かったよ。 あんた等が皆大人になってて良かったよ。 LeahLeah At least one of us is. 一人子供が混じっているみたいだけどね。 少なくとも一人はね。 [Enchantressを連れていると] Enchantress I am glad you are with us now, Leah. あなたが居てくれて良かったわ、リア。 [回収する] COMPLETE ![〆]Retrieve the Beacon of Light from the Crypt of the Ancients (0/1) (古(いにしえ)の地下聖堂《CRYPT OF THE ANCIENTS》にて輝きの秘宝を手に入れる) [中に入る] 戦士達の安息所《WARRIOR S REST》 [弓兵骸骨に出会うと] Returned Archer Repel them, my brothers! 奴らを迎え撃つぞ兄弟! Despair the Gorgon Stand fast! They advance no farther! 急げ!奴らをこれ以上先に行かせるな! [回収する] COMPLETE ![〆]Retrieve the Beacon of Light from the Crypt of the Ancients (0/1) (古(いにしえ)の地下聖堂《CRYPT OF THE ANCIENTS》にて輝きの秘宝を手に入れる) NEW ![ ]Beacons placed on Pedestals (台座に秘宝を設置する) 腐敗する森《Festering Woods》 [埋没した寺院《Drowned Temple》へ戻る] 埋没した寺院《Drowned Temple》 [秘宝を設置] COMPLETE ![〆]Beacons placed on Pedestals (台座に秘宝を設置する) NEW ![ ]Enter the Drowned Temple (埋没した寺院に入る) [近づくと] AlaricAlaric The temple is open. Enter and defeat the guardians within. Although they are my brothers, they will seek your death when you enter. 寺院の扉は開かれた。待ち受ける番人達を打ち負かせ。彼らはわたしの同胞だが、ひとたび寺院に足を踏み入れればお前たちの敵となるだろう。 [Templarを連れていると] Templar I cannot fault them for doing their duty. わたしには職務に忠実な者たちを非難することはできないな。 [改めて話しかける] 【選択肢】The Drowned Temple (埋没した寺院) AlaricAlaric Remove the thing that fell into our temple. Every moment it remains, my people grow more restless. われらの寺院に墜ちてきたものを取り去ってくれ。あれが残り続けるかぎり同胞たちに安らぎは無い。 [中に入る] COMPLETE ![〆]Enter the Drowned Temple (埋没した寺院に入る) NEW ![ ]Kill Ezek the Prophet and the skeletons (神託者エゼクとそのとりまきを倒す) LeahLeah Look at this architecture! This predates the Sin War! この建築様式を見て!これは the Sin War よりも前の時代のものよ! [Scoundrelを連れていると] Scoundrel I can teach you more about sin... 罪についてならもっといろいろ教えてやれるぜ... LeahLeah Please don t. お願いだからやめてね。 [Ezek the Prophetと戦闘開始] Ezek the Prophet None may enter the inner sanctum! 誰も聖所には入らせん! +未実装発言と思われるもの Ezek the Prophet I pray you have the strength to set them free. When you are ready, summon them. お前が彼らを開放できるだけの力を持っていることを祈る。用意ができたなら、彼らを呼び起こすが良い。 [Ezek the Prophetを瀕死にする] Ezek the Prophet Rise, my brothers! Rise and do battle! 甦れ、我が同胞!蘇り、戦うのだ! [ネームド3体追加] Brother Moek She/He is strong, brothers. こいつは強いぞ、兄弟達。 Brother Larel Rest, at last. ついに、休息の時が。 Brother ***** Finally, my fight is over. ようやく、私の戦いも終わった。 [討伐完了] COMPLETE ![〆]Kill Ezek the Prophet and the skeletons (神託者エゼクとそのとりまきを倒す) NEW ![ ]Talk to Alaric in the Drowned Temple (埋没した寺院でアラリクと話す) [話しかける] AlaricAlaric Your strength rivals that of our greatest champions. What now do you think you are? お前の力はわれらのなかでも最高の闘士達に匹敵する。さぁ、お前はどう考える?自分を何者だと? AlaricAlaric You may enter our most sacred place. われらの聖地の最奥へ入るがよい。 [Templarを連れていると] Templar The spirit speaks the truth. This was a good place. I can feel it. 精霊のお告げに嘘は無かった。ここは善い場所だ。 COMPLETE ![〆]Talk to Alaric in the Drowned Temple (埋没した寺院でアラリクと話す) NEW ![ ]Secure the Glowing Sword Shard (輝く剣の欠片の安全を確保する) [剣の欠片とMaghdaを発見] [近づくと] MaghdaMaghda The noble hero fought her/his way here just to die. 勇敢な戦士よ、わざわざ死ぬためにこんな所までご苦労だったねぇ。 ▼DemonHunter DemonHunter You again. また貴様か ▼DemonHunter以外 DemonHunter以外 Maghda! マグダ! MaghdaMaghda And who is this you bring with you? Adria s daughter? She has... power within her. そこにいるのは...エイドリアの娘か? ふむ...力を秘めている。 MaghdaMaghda No matter; your mother will soon share your fate, little one. The shard is mine. Fill this temple with their blood! まあいい。エイドリアもじきにお前と同じ運命を辿る。剣の欠片は私のもの。この一帯を奴らの血で染め上げるのだ! [マグダ、手下を召喚] [手下を掃討(マグダは消える)] LeahLeah What did she mean my mother will share my fate? Could my mother be alive after all these years? 母さんが私と同じ運命を辿る? まさか母さんが生きているというの? DemonHunter She s trying to distract you. Don t listen to her. 混乱させようとしているだけだ。気にする必要は無い。 Monk She tries to prey upon your thoughts. Close your mind. 考える必要は無い。惑わそうとしているだけだ。 WitchDoctor Her words are lies and madness. Do not listen. 彼女の言葉は嘘と狂気に支配されている。耳を傾けてはいけない。 Wizard She wants to torment you. Don t listen to her. 聞いてはだめだ。悩めば彼女の思う壺だ。 Barbalian She is full of lies. Do not believe her. 彼女の言葉は嘘に満ちている。信じてはいけない。 [Templarを連れていると] Templar And what is the power within you that she spoke of? 彼女の言っていた力とは一体...? LeahLeah This fight was too easy. She s toying with us. We must get back to Uncle Deckard right away. 今の連中は弱すぎる。彼女は遊んでいるんだわ。すぐにデッカードおじさんの所に戻らないと。 COMPLETE ![〆]Secure the Glowing Sword Shard (輝く剣の欠片の安全を確保する) NEW ![ ]Get the Glowing Sword Shard (輝く剣の欠片を回収する) [回収] COMPLETE ![〆]Get the Glowing Sword Shard (輝く剣の欠片を回収する) NEW ![ ]Return the Glowing Sword Shard to New Tristram (新トリストラムへ輝く剣の欠片を持ち帰る) 新トリストラム《NEW TRISTRAM》 COMPLETE ![〆]Return the Glowing Sword Shard to New Tristram (新トリストラムへ輝く剣の欠片を持ち帰る) 話しかけると次のクエスト ワーサム村の悲劇(THE DOOM IN WORTHAM) 開始 ▼以下、発生箇所不明or未使用原文 +... AlaricAlaric Those who possess the Beacons of Light and Honor may enter our holy temple. Use them on the pedestals. 光と栄光の篝火を持つものならば我らが聖なる寺院に入れるだろう。それらを台座に灯すのだ。 AlaricAlaric Those who possess the Beacons of Light and Honor may enter our holy temple. Use them on the pedestals. 光と栄光の篝火を持つものならば我らが聖なる寺院に入れるだろう。それらを台座に灯すのだ。 LeahLeah I m going ahead to the Drowned Temple. Our mission lies there. 水没した寺院に向かっているの。そこでやらなくちゃいけないことがあって。
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各チャレンジのワンポイントアドバイス:チャレンジ攻略 「反射ダメージ累計4000以上」 ここでいう反射ダメージは相手ターンに相手に与える戦闘ダメージの事を指す。 魔法の筒等の効果ダメージで与えるのは対象外。 オーソドックスにはアステカの石像や断層地帯の効果に収縮や牙城のガーディアンを絡める手か。 幻影の妖精をセットする、バトルマニアを発動するなどの方法も有効だが、相手が表側表示でなければ使用できないので、聖なる輝きも併用したい。 その場合、TFオリカのディフェンダーズ・マインドや同カードをメインに据えた牛尾哲の事情聴取も十分役に立つ。ただし、あんまり守備力を増加させるとまったく攻撃してくれなくなるので程々に。 後はモンスターBOXや結束 UNITY、クロスカウンター等でダメージを水増ししてやればよい。 サボウ・ファイター+召喚制限-猪突するモンスター-+おジャマトリオのコンボなら1ターンで決着がつく。 サボウ・ファイターの攻撃力を下げたり、相手のライフを回復することで、返りうち10体等の他のチャレンジにも応用可能。 高攻撃力モンスターが増えている現状では、ディメンション・ウォールを2枚使うだけで4000ダメージ以上反射できることも多いため、【ウォールバーン】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 「累計50000ダメージ」「20000LP回復」「1ターン内で8000以上のダメージ」「1度の攻撃/効果で8000以上のダメージ」 例えばLP8000の相手に攻撃力50000で直接攻撃しても達成となる。 つまり無理に相手LPを回復させる必要はない。 魂吸収やN・エア・ハミングバード、魔法吸収、白魔導士ピケル等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が、案外手っ取り早い。 マテリアルドラゴン+黒蛇病のコンボなら、最終的に膨大なLPを得ることが可能。 トドメは、マテリアルドラゴンを除去→ハネワタ使用でOK。 クロウ・ホーガンクリア後ならマテリアルドラゴンを素材にブラックフェザー・ドラゴンを召喚するのもありか。 【注意】 黒蛇病は回復量を100000を超えた辺りから表記がおかしくなり、画面上では65535と表示される。 あまりに膨大なLPを持った状態で力の代行者 マーズ等でトドメを 刺そうとすると攻撃力の桁がおかしくなり、1ターンで勝負が決まらなくなる。 真実の眼でひたすら相手を回復させ、オーバーキル分の加算も活用する(LP26000の相手に25000×2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり。 (この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 TFオリカのサテライト・レーザー X-06S バルサムも意外と使いやすい。 単純に考えると攻撃力50000には長いターンが必要そうだが、適当に場に5体並べて団結の力+リミッター解除なら、丁度7回の攻撃力上昇で達成になる。 雲魔物のスコールで積み易くなったフォッグカウンターで高攻撃力を得る、雲魔物-ニンバスマンも良い。 辛抱強く上げれば、攻撃力10万に達することすらあるだろう。 アーカナイト・マジシャンにマジックテンペスター等の効果で魔力カウンターを増やしていくことでも達成できる。 禁止カードが使えるなら、必要カードは多いが複数の士気高揚+レインボー・ライフ+蝶の短剣-エルマ+鉄の騎士 ギア・フリードで蝶の短剣-エルマの発動1回につき2000×士気高揚の枚数だけLPを回復できる。 あとは裁きの代行者 サターン、力の代行者 マーズで。繰り返す根気の無い人向け。 力の代行者 マーズ+神秘の中華なべでLP差だけ回復できる。あって損は無い。 実践可能な状況は遅めだが、ゲール・ドグラや呪縛牢を駆使して墓地にドラゴン族シンクロモンスターを貯め、集いし願いに賭けるという遊び方もある。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。闇の仮面やアスワンの亡霊で何度も使い回そう。 ブラック・ガーデンやミラクル・フリッパーなら永続的に利用できる。 黄泉ガエルを使う相手の場合、相手の魔法・罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ、勝手に無限再生してくれる。 他には、阿修羅等、モンスターの数だけ攻撃可能なモンスターでループ状態のダーク・ファミリアを20回殴るのも手。 時間はかかるがジャッカルの聖戦士やストーム・サモナーなどでも可能。 「効果で30体以上破壊」 時間はかかるがミスティックソードマン LV6とマジックブラストのロックループで可能。 王虎ワンフーとブラック・ガーデンや、自分がワンフー+無限ローンを3枚発動した状態で相手にスライム増殖炉を渡すことで、1ターンに4体の破壊が可能。 闇属性以外を主軸とする相手に、聖なる輝きで表側表示で相手に召喚させて、A・O・Jカタストルで殴り続けても達成できる。 つまずきとドリルロイドを使う手もある。 また、相手にターンを渡すのは嫌だと言う場合は、氷結界の龍 ブリューナクと失楽園を揃えて無限ドローができるようにしておき、魔力倹約術と洗脳解除がある状態で自律行動ユニットの発動とバウンスを繰り返すという方法がある。 相手にコントロールが戻ったモンスターがバウンスされた自律行動ユニットの効果で破壊される事で、1ターンの間に一気に数をこなせられる。 但し、カードの消費が激しくデッキ切れを起こしやすいので、究極封印神エクゾディオスのような回収カードも多めに入れておく必要がある。 「返りうちによって相手のモンスターを10体以上破壊」 聖なる輝き+バトルマニアが妥当。 ただし、カーリー渚(NO)のような相手で弱小所をただ返りうちし続けていると、10体より早く相手LPが尽きてしまいやすい。 相手LPの回復や、低攻撃力モンスターの採用でも良いが、獣神機王バルバロスUrならば高攻撃力を持ちながら相手LPを減らす心配がなく、CPUもそれを了解して優先的に自爆相手に選ぶので、より適任だろう。神機王ウルは攻撃力の問題さえなんとかなるなら下級なので出しやすくデッキにも組み込みやすいだろう。 「融合召喚を10回以上」 チェーン・マテリアル+フュージョン・ゲート+E・HERO エリクシーラー×2+E・HERO アブソルートZERO×2で無限ループができる。 E・HERO アブソルートZEROはE・HERO ガイア等の属性融合HEROでも可能。 融合したモンスターと融合をE・HEROオーシャンとE・HEROフォレストマンで毎ターン手札とエクストラデッキに戻し毎ターン融合するというのも中々楽しい。「魔法を20回使用」もこれで達成できる。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天-×2+機械天使の儀式+昇華する魂。 サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果で儀式魔法を回収、昇華する魂でコスト(韋駄天)を回収。 昇華する魂の効果は1ターンに一度なので、これを毎ターン繰り返す。 コストに死王リッチーロードを使い、氷結界の龍ブリューナク等でサイバー・エンジェル-韋駄天-を回収するという手もある。 A・ジェネクス・バードマンとコアキメイル・デビルで無限回収ギミックができる。サイバー・エンジェル-韋駄天-の効果が無効化されてしまうので、DNA移植手術で無限ループが成立する。 輪廻転生+儀式の準備+サイバー・エンジェル-韋駄天-+機械天使の儀式。 まず輪廻転生を張り、サイバー・エンジェル-韋駄天-を儀式召喚したら儀式の準備を回収、それで機械天使の儀式と、輪廻転生でデッキに戻ったサイバー・エンジェル-韋駄天-を手札に回収。あとはフィールド上のサイバー・エンジェル-韋駄天-を生け贄に手札のものを召喚していけばあとは無限ループ。 また、サーチや回収といったサポートが豊富なので【リチュア】を使うのも手である。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「特殊召喚を20回以上」は王虎ワンフーと黄泉ガエルで楽勝。 暗黒の扉+不死武士でも簡単で、不死武士のサーチには増援も使える。 ドラグニティ-ブラックスピアと輪廻独断を使うのもアリだろう。 【ジャンクドッペル】などデッキによっては普通にデュエルするだけで達成できることも。 続いて「トークンを15個以上」。 生成自体よりも、すぐにモンスターゾーンが埋まるので、毎ターン自分のモンスターを除去できるカードが欲しい。 王虎ワンフーがいれば大抵のトークンを処理してくれる。 アドバンス召喚に使えるトークンなら、偉大天狗などの上級スピリットを毎ターン召喚すれば、敵LPを削る心配がない。 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により、毎ターン複数のトークン生成が可能。 スライム増殖炉を使ってもいい。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 サボウ・ファイターで敵モンスターを破壊→生成されたトークン破壊→またトークン破壊…を繰り返しても可能。3体並べれば1ターンで3個生成でき、最後の1つを残しておけば次ターンにまた繰り返せる。戦闘破壊20体のクリアも容易な手である。 世界樹を3枚並べ、ダンディライオンを破壊→綿毛トークン特殊召喚→増加したカウンターでトークン破壊→さらに増加したカウンターでダンディライオン蘇生…のループなら1ターンで達成することも可能。 「相手ターンで速攻魔法を10回以上使用」 「相手ターンで」なので注意。 月の書やご隠居の猛毒薬といったフリーチェーンカードを積むのが無難か。 おジャマジックで手札を補充しつつ魔法石の採掘やマジック・キャプチャーを使うのも良い。 禁止カードが使えるのであれば、聖なる魔術師と月の書でループが組める。 「魔法・罠・効果・攻撃・召喚を10回以上カウンター」 茂野間ネオに攻撃力0の下級モンスターのみを持たせると必ずセットするので、 聖なる輝き+キックバックで、守備表示召喚されるモンスターを安全にカウンターできる。 キックバックを2枚積めば、アスワンの亡霊で毎ターン使い回せる。 難点はキックバックが正午の星座(P)TF6封入で、高くつくこと。足りないならレンタルでまかなおう。 永続魔法を大量に持たせて、こちらの準備が整ってから宇宙砦ゴルガー等でバウンスして使わせるのもよい。 ※真六武衆-シエンでは未達成扱い。「カウンター」は「無効化した」という意味ではなく、文字通り「カウンター罠を使用した無効化」に限られるようだ。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 宇宙砦ゴルガー+洗脳光線もやりやすい。 薔薇の刻印を発動させると、自分のターンが来る毎に回数が勝手に増えていく。 生贄封じの仮面や五陵星の呪縛等で利用を封じればより安定する。 手札がたまったなら、薔薇の刻印や堕落を氷結界の龍ブリューナクで手札に戻しながら使えば、1ターンで何度も回数を稼ぐことができる。 「相手の手札を20枚捨てさせる」 暗黒界とは異なり手札断殺などの墓地に送る効果もカウントされる。 だが手札枚数の上限を超えた場合に捨てるのはカウントされない為、魂を削る死霊や首領ザルーグなどで素直にクリアするのは、意外と骨が折れる。 無限の手札で相手に20枚持たせて手札抹殺。この方法ならデッキ切れ勝利も狙える為、コンボに集中してデュエルができる。 手札抹殺+連続魔法のコンボなら、相手の手札が10枚以上ならそのまま成功だし、およそ13枚以上でそのままデッキ切れにできる。 ハリケーンや氷結界の龍 ブリューナクによるバウンス、D-HERO ディフェンドガイによる相手のドロー強化も有効。 抵抗手段をなくし、アスワンの亡霊によって2枚の強烈なはたき落としを再利用すればデッキの続く限り捨てさせ続けられる。 この際、転生の予言を挟めば、より確実だろう。 オススメはデッキ破壊レシピの応用 一時休戦,メタモルポット,皆既日食の書,月の書,魔法石の採掘,太陽の書,ADチェンジャー,手札断殺,手札抹殺,強欲な贈り物,カップオブエース,成金ゴブリンなどを駆使してこちらもドローをしつつ、相手にもうまくドローをさせた上で捨てさせよう。 手札抹殺の使用やメタモルポットの反転召喚をする際にはこちらの捨て札はなるべく最小になるよう、必要なカードは場に伏せて(速攻魔法は場に伏せてしまうとそのターンでは使用不可能なので注意)から使いたい。 注意が必要なのはデッキ破壊の代名詞ニードルワームが使えない点と制限カードであるメタモルポットが初手で引けないとデッキが回らない点。 「手札」を捨てさせる必要があるため、「デッキ」から墓地へ~では意味がない。 ニードルワームが使えない部分は光の護封剣などの相手の攻撃を制限させるカードで穴を埋めよう。 いっそ、初手でメタモルポットが引けなければサレンダして試行回数を重ねる方が効率はいいだろう。 「デュエルで引き分けた」 1人クリアで可能なLPハンデ設定+最強の引き分けカードである自爆スイッチで楽に達成可能…かと思いきや、それでは達成判定にならない。 やはりLP調整に光の護封壁などを使おう。厄介なモンスターはヴォルカニック・クイーンでリリースしてしまおう。効果でダメージも稼げる。 自爆スイッチをドローする前に負けては元も子もないので、自分のLPをギリギリに減らすより、ギフトカード、成金ゴブリン、ソウルテイカーなどで、相手LPを回復したい。 ドローソースにはダメージをシャットアウトできる一時休戦、大量ドローが狙える活路への希望がうってつけ。 これらのデッキにインフェルニティ・ゼロを組み込む事で両方の条件も満たせるだろう。 破壊輪は現在禁止カードとなっており、使用には6人分のクリアを要する。 そのマイナーダウンにあたる破壊指輪やデストラクト・サークル-A、スケープ・ゴート+ジュラシック・インパクトでも、LP調整が上手くいけば無理ではない。 マジックキャンセラーorマテリアルドラゴン+黒蛇病で、黒蛇病のターンカウントが7以降に、マジックキャンセラーorマテリアルドラゴンを除去してもOK。 LP調整を上手くできるのなら黒蛇病のみでもOK。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」「ダメージを受けずに勝利」 クロウ・ホーガン、大庭ナオミ、ツァン・ディレなどを相方にしてデッキを合わせれば、ゲーム序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、【デミスドーザー】や【インフェルニティ】のような1ターンキルデッキで何度がプレイしていると、じきに達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えず達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「相手ターン中に勝利」 魔法の筒や仕込みマシンガン、収縮・突進・オネスト・リミッター解除による迎撃など。 龍可が使用するシモッチバーンだと、主力であるギフトカードが罠なので条件が満たしやすい。 また、ジャック・アトラスは強化蘇生で自滅することがある。 相手のデッキ切れや、終焉のカウントダウンやウィジャ盤で勝利しても相手ターン中の勝利になる。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 通常のデュエルでは意味がないので、フリーデュエルでマッチを選択する必要がある。 また、マッチキルの効果を持つモンスターはほとんどがたぶんタブーね(P)TF6封入だが、破壊王ゼクセクスのみは相変わらず正午の星座(P)TF6に入っている。 後者ならパックの出現自体は早いが、DP的な問題がある。 DP・デッキと相談して、召喚条件を満たし易そうなモンスターを選択しよう。 各種族で3体のリリースを簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 シンクロ召喚できるマッチキルモンスターも追加されたので、比較的楽にはなっている。 該当する種族があまり揃っていないなら、DNA改造手術を使っても良い。 直接攻撃で最後の攻撃を入れるだけなので、相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスや、爆発的な攻撃力を得られる団結の力などを活用しよう。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 禁止カードが必要だが、フリーデュエルなら、相手に禁止デッキを使わせずに済む。 相手の場と手札が空な時に八汰烏で攻撃すれば相手がサレンダーする。相手の場と手札を掃除できるデッキにしよう。 同じくチャレンジ項目の大革命の延長が単純だろう。 或いは、海竜神-ネオダイダロスや天魔神 ノーレラスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 「アフター・グローの効果でフィニッシュ」 一撃必殺!居合いドロー同様、達成判定を上手く調整できていない様子で、 「発動ターンに相手のライフを0にする」だけでもチャレンジ達成になる。 アニメのようにデッキ0枚でやらないと決まらないかと言うと、そうではない。 発動後に手札・墓地にある別のアフター・グローを鳳凰神の羽根等でデッキトップに置けば次のターンには決まる。 注意しなければならないのは、成功するのは「次の自分のドローフェイズ」で、成功したら「8000ダメージ」。 相手に強制的にドローさせられたり、デッキがシャッフルされたりすると、コンボが成立しない。 ディスティニードローでも問題ないため、使った後に上手くLPを調整し、次ターン予めD指定して置いたアフター・グローを引けるようにするとシャッフルなどを無視できて楽になる。 後者は、万が一相手のライフが回復してると、倒しきれず、サーチに特化したデッキを構築してると対抗手段が少ない。 バーンカードを入れる方法もあるが、キーカードサーチの妨げになる。 成金ゴブリンの使用は控えたほうがいいだろう。 「ラストバトル!の効果でフィニッシュ」 これも禁止カードが必要。 光の護封壁などでLP調整し、昇霊術師 ジョウゲンや異星の最終戦士が自分の場にある時にラストバトル!を発動できれば、モンスター効果により自動的に勝利できる。 「一撃必殺!居合いドローの効果でフィニッシュ」 TF4同様、達成判定にバグがあり、成功してフィニッシュせずとも達成判定になる。 (カードを発動したターン内に勝利さえすればOK) 発動ターンに勝利すれば良いので、予め波動キャノンを発動しておき、8ターン経過してから一撃必殺!居合いドローを発動させるなどが楽。 まともに成功させるには、重要な事として、発動の瞬間には一撃必殺!居合いドロー自身もフィールド上にあるので、めくる枚数の勘定に入れなければならない。 自分の場にモンスター1体+魔法・罠ゾーンに他のカードが0枚+相手の場が0枚の状態で発動すれば、1+一撃必殺!居合いドローで場には計2、即ち2枚をめくって墓地に送り、3枚目に一撃必殺!居合いドローがあれば良い、という仕組みである。 ちなみに予め相手のLPを調整した後に、残りデッキ枚数が3枚の状態で手札に2枚の一撃必殺!居合いドローを用意、打ち出の小槌で1枚を交換した後魔導書整理で順番を調整して発動すれば確実に成功出来る。 リサイクルと天変地異を使う手もある。 まずドロー系のカードを駆使して魔法・罠カードを墓地に溜める。このとき一撃必殺!居合いドローも一枚墓地に置く。 そして手札に一撃必殺!居合いドローと天変地異を一枚ずつ用意し、リサイクルを発動すれば準備完了。 まずリサイクルの効果で一撃必殺!居合いドローを戻し、さらにフィールド上のカード枚数分+2枚(この+2は一撃必殺!居合いドローと天変地異を考慮した数)をデッキに戻す。 あとは天変地異を発動すればリサイクルで調整したデッキボトムが裏返り、一撃必殺!居合いドローの準備ができている。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」「メガトン魔導キャノン」「死の合唱」「漏電」「弱肉一色」 これらは全て、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても成功と見なされる。 鳳凰神の羽根やゾンビキャリアでデッキトップに戻し、D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用すれば良い。 ただし、相手フィールドに何がしかのカードが無ければ発動できない。 発動前に破壊し尽くさないよう按配したり、寸前にシエンの間者などで相手にモンスターを渡そう。 デッキをいじった茂野間ネオで狙うなら、低攻撃力のデッキを使わせるといい。 ちなみに、D-HERO ダイヤモンドガイの効果でエクゾディアとの契約を発動させて、エクゾディア・ネクロスの特殊召喚でも可能。即自壊してもチャレンジは達成となる。 ちなみに漏電は条件が比較的ゆるく、電池メンをフィールドに集めやすいので、素直に【電池メン】を組んで狙う方が早い。 ただ消化するだけなら他のカードも同様。無抵抗の茂野間ネオ相手に正規発動を狙うのも面白いだろう。 「~を召喚する」 チャレンジにおける「~を召喚する」とは、該当するモンスターを正規の手順でフィールドに出すことを意味する。呪縛牢・機皇創世のような正規の手段ではない場合は、成功したと見なされない。 逆に蘇生制限がないモンスター(地縛神シリーズや、オシリスの天空竜や、オベリスクの巨神兵など)は通常召喚・特殊召喚を問わず達成となる。 また、王宮の弾圧、神の宣告等で召喚を無効にされた場合は、フィールドに出せなかったと判断され、失敗となる。 ただし、召喚直後に激流葬や自身の効果(地縛神等)で破壊された場合は、成功とみなされる。 「神を召喚」「幻神獣族を3種類」「全ての種族を入れる」 夜の大会コンプリートで入手するか、過去作のTF1.2.3との連動で入手。 神のカードにはパスワードが記載されておらず、レンタルも不可能。 スペシャルギフト(P)TF6でも入手できるが、パックの入手条件は現実的ではない。 総じて、これらは達成まで時間のかかるチャレンジと言える。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。 異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。E・HERO プリズマーも有効。 「三幻魔を全て召喚」 平和の使者や光の護封壁といったロックパーツによって相手を拘束し、じっくりとパーツを集めればよい。 ゾンビ・キャリア、ボルト・ヘッジホッグと生還の宝札、王宮の鉄壁を絡めたシンクロデッキならばある程度の戦闘もこなせる。あるいは【バウンスゼータ】も良いかもしれない。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖、もしくは幻銃士が手っ取り早い。 降雷皇ハモンは永続魔法によるロックもいいが、相手が強いビートダウンなら宝玉獣の採用もいい。 神炎皇ウリアも、ロックカードのほかにメタル・リフレクト・スライムのような罠モンスターが採用候補。 DNA改造手術に完全依存するならばモンスターは自由に選択できる。 生き残った宝玉獣は幻魔皇ラビエルのリリースに、破壊された宝玉獣は降雷皇ハモンのコストに、用済みのDNA改造手術は神炎皇ウリアのコストにすれば無駄がない。 暗黒の召喚神は一度召喚に成功していなければ三幻魔を蘇生できないので、「チャレンジ攻略」という意味では役に立たない。 「インフェルニティ・ゼロ」を召喚 ハンデ設定が利用できず、下手にバーンカードを持たせるとCPUは濫用するため、フリーの茂野間ネオ相手でも安全確実な達成がなかなか面倒なチャレンジ。 LP調整に光の護封壁は欲しい。 茂野間ネオに最上級モンスターだけの無行動デッキにギブ&テイクなどでボーガニアンあたりを送りつけるのが簡単だろう。 Lv10での達成に拘りがあるなら、CPUに2010ウィナーを使わせると良い。 まともに使いこなせないので、多少LPを調整するだけで狙える。もっとも、インフェルニティ・ゼロ自体が狙い辛いことに変わりはないので、素直に茂野間ネオに中途半端なデッキを持たせてやるのが楽。 上記の「デュエルで引き分けた」の内容を参考にデッキを組めば自爆スイッチを使いつつもインフェルニティ・ゼロの効果で勝利できるだろう。 「全時械神を召喚」 全時械神とは究極時械神セフィロンを含んでいるので注意が必要。 アドバンス召喚でも、リリースなしの召喚でも、どちらでも可。 時械巫女をリミット・リバースで使いまわすにしても、時械神をデッキに戻していてはどの時械神を召喚したか忘れがちなので、シンプルにメモを取っていくか、エクトプラズマー等で墓地に送りながら進めると良い。 「6人の竜を召喚」「6人の竜の内5種を自分フィールドに揃えた」 それぞれの竜とはスターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン、ブラックフェザー・ドラゴン、ブラック・ローズ・ドラゴン、ライフ・ストリーム・ドラゴン、エンシェント・フェアリー・ドラゴンの事。 シューティング・スター・ドラゴンやスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン召喚の必要はない。 また前作と変わり、パワー・ツール・ドラゴンは含まれていない。 「召喚」の方は、TF4同様、正規召喚でなければカウントされない。 シンクロキャンセルを活躍させることができる。 星7のドラゴンを召喚→星1チューナーとシンクロして星8を召喚→氷結界の龍 ブリューナクでエクストラデッキに戻したり、2,3体目にブラック・ローズ・ドラゴンを出してフィールドリセットすれば、場を圧迫せずに済む。 ライフ・ストリーム・ドラゴンの召喚は、呪縛牢でパワー・ツール・ドラゴンを出す、もしくは既にシンクロ召喚済みのブラック・ローズ・ドラゴンかエンシェント・フェアリー・ドラゴンをシンクロキャンセルやシンクロ・チェンジでパワー・ツール・ドラゴンにしてしまえば手っ取り早い。 一方「自分フィールドに揃えた」の方は正規召喚でない特殊召喚でも可。 フィールドの圧迫度合いは「6人の竜を召喚」の比ではないので各種蘇生カードを活用したい。 レッド・デーモンズ・ドラゴンは出すならばロスト・スター・ディセントなどで効果を無効化すれば厄介が減る。 最後のドラゴンは呪縛牢で特殊召喚すると楽になる。 「~のモンスター25体以上」等 [ポンコツエグゾディア]デッキで山本百合とデュエルする。 [ポンコツエグゾディア]レシピ メインデッキ 凡骨の意地 3 リロード 3 エグゾディアパーツ(全5体) 通常モンスター(29体=高守備力レベル4を4体+チャレンジ対応モンスター25体) エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター (2以上) 通常モンスターをチャレンジに対応したものに入れ替える。 対戦デッキは「特別な瞬間」(終焉のカウントウンデッキ・全く攻撃してこない)がもっともやりやすい。 逆に「特別な瞬間1」は妨害を受けやすい。 カードをそろえるために必要なパックが少なく(スタンダード魔法、スペシャルブレイクダウン、~フレーバー、オーバーレイネットワーク) 序盤から大量にチャレンジ達成可能。 ついでにねらえるチャレンジに「エグゾディア勝利」「おジャマ関連」「大革命」「特殊召喚なし」「罠なし」「リリースなし」 「レベル5以上のモンスター25体以上」「攻撃力0のモンスター25体以上」「リリースなしで勝利」「特殊召喚なしで勝利」 どれもゴリ押しは可能だが、時械神デッキでまとめてクリアするのも一案。 その場合、攻撃力4000の時械神サンダイオン、特殊召喚を行う時械巫女は注意。 「禁止・制限カードを使わず勝利」「同名カードを使わずに勝利」「レベル4以下のモンスター25枚以上」など サイドデッキに禁止・制限カードがあっても「禁止・制限カードを使わず勝利」を満たせない事に注意。 逆に「○○を25枚以上」のチャレンジでは、サイドデッキとエクストラデッキ内は数に含まれない事に注意。 通常のデッキではモンスターは20枚前後なので、25枚はかなり多い。 無理にデッキを40枚で収めようとせず、45枚以上で組むのも手である。 「全レベルのモンスターを入れる」 エクストラデッキのカードは対象外になる。 レベル11にはゲート・ガーディアン、ユベル-Das Abscheulich Ritter、ハイパーサイコガンナー/バスターが該当する。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 例年通り、最難のチャレンジ。作を重ねてもサポートカードが出ないのも痛い。 セカンド・チャンスは必須だが、2枚以上発動させても意味がないことに注意。 コイントスは、処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神が適任。 ブローバック・ドラゴンなどの3枚のコインを用いる場合は、3枚表にしないと成功にカウントされない。 ミスティックソードマン LV6+マジックブラストで永続ロックを完成させ、きまぐれの女神×3+セカンドチャンスを場に並べ、 1回で成功したら次のきまぐれの女神でチャレンジし、1回でもセカンドチャンスを使った場合、そのターンは終わりにすると、上手くいけば1ターンに3回成功させられるので効率が良い。 .
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2243.html
tricoro新曲☆7〜12 曲リストが確定する全解禁までは全曲リストのほうには挿入しないようにお願いします。 間違いがあった時に色々面倒ですしね。 取扱対象はtricoro新曲、旧曲追加譜面、AC継続収録またはCS移植時に差し替えられた譜面とします。 復活曲についてはこちらではなく全曲リストのほうで結構です(譜面変更された場合はこちら)。 編集前必読 管理の分散化を防ぐため、tricoroがAC初出となる全譜面を本ページで取り扱っています。 旧曲追加譜面(復活曲は新規に増えた譜面のみ)やCS移植についてAC tricoroへの収録が確認できた場合は全曲リスト中の当該項目をカット&ペーストでこちらのリストに貼り付けて下さい。 上記の表に存在しなかった場合を除いて直接本表にタイプすることの無いようにお願いします。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 Beastie Starter(H) 190 667 軸押し CS Cookie Bouquets(N) 205 665 20 Echo Of Forever(H) 135 674 20 Howling(H) 155 710 20 In Heaven(H) 149 754 20 POINT ZERO(H) 188 722 20 portal(H) 130 686 CS Reflection Into the EDEN(H) 110 806 20 Shining World(H) 150 726 20 SHION(H) 179 notes CS Time to Empress(N) 148 726 20 To my star(H) 153 658 20 Tp-RZ(H) 170 729 20 VALLIS-NERIA(N) 185 notes CN、BSS 20 朧(H) 149 notes 20 下弦の月(H) 166 729 20 シュレーディンガーの猫(N) 187 notes 20 晴天Bon Voyage(H) 230 672 20 メイメツ、フラグメンツ(H) 157 588 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 BLUE STRAGGLER(H) 160 843 20 BRAVE GLOW(H) 160 772 20 Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO(H) 186 851 20 CONCEPTUAL(H) 198 708 20 connective(A) 128 787 20 Elemental Creation(N) 212 828 20 Empathetic(H) 180 809 20 Fly you to the star(H) 141 744 20 Fractal(N) 175 883 20 GRADIUS 2012(H) 180 817 CN 20 ILIAS(H) 142 846 20 Little Star(H) 183 954 CS mnemoniq(H) 111 635 20 planarian(H) 164 862 20 Präludium(H) 152 758 20 Rainbow after snow(H) 179 794 20 Re GENERATION(H) 176 949 20 Spinning Around(H) 129 859 CN 20 Synergy For Angels(H) 160 850 CN 20 ZED(H) 190 818 20 梅雪夜(H) 167 notes 20 カジノファイヤーことみちゃん(H) 230 701 20 仮想空間の旅人たち(H) 151 1032 20 虹色の花(H) 170 878 20 ラキラキ(H) 165 758 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 405nm (Ryu☆mix)(H) 177 910 20 Ascalon(H) 185 1031 20 Deceive Your Insight(H) 190 895 20 FLOWER(H) 173 977 CN BSS 20 Hollywood Galaxy(H) 186 1022 CN 20 I know You know(A) 136 976 20 Illegal Function Call(H) 260 1173 ラス殺し(トリル) 20 In Heaven(A) 149 1107 20 Light and Cyber…(H) 181 1073 7 Marmalade Reverie(A) 170 921 CS mnemoniq(A) 111 799 混フレ、階段 20 New Decade IIDX Edition(H) 200 948 20 New Lights(H) 175 945 20 portal(A) 130 1064 10 Ready To Rockit Blues(tri)(A) 150 808 CN 20 Shining World(A) 150 1296 トリル 20 S!ck(H) 177 961 CN、BSS 20 Take My Life(H) 175 910 CS Time to Empress(H) 148 1138 20 To my star(A) 153 1019 20 VEGA(H) 191 1046 DB、DBM、同時押し、BSS 20 アストライアの双皿(H) 173 1105 CN 20 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(H) 190 805 20 下弦の月(A) 166 984 皿同時、同色階段 20 晴天Bon Voyage(A) 230 915 20 創世ノート(H) 200 952 20 即席!脳直★ミュージックシステム(H) 197 1056 20 トリカゴノ鳳凰(H) 185 1138 CN 20 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)(H) 190 973 20 龍と少女とデコヒーレンス(H) 165 893 同色階段 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 BLUE STRAGGLER(A) 160 1311 20 BRAVE GLOW(A) 160 1188 20 Confiserie(H) 185 1097 CS Cookie Bouquets(H) 205 1119 20 DAY DREAM(H) 80-300 644 ソフラン 20 Devilz Staircase(H) 185 1017 CN、階段 13 Double ♥♥ Loving Heart(A) 138 1127 混フレ 9 ECHOES(A) 140 1087 20 Echo Of Forever(A) 135 1076 20 Elemental Creation(H) 212 1268 20 examination leave(H) 180 ? 20 Fractal(H) 175 1293 20 GAIA(H) 180 1074 20 GRADIUS 2012(A) 180 1459 CN、桂馬押し 12 HAPPY☆ANGEL(A) 180 1073 20 Holy Snow(H) 130-160 1067 20 Howling(A) 155 1060 20 ILIAS(A) 142 1286 片手乱打 20 JOMANDA(H) 90-300 1317 BSS、ソフラン 13 Leaving…(A) 145 1024 ラス殺し 20 Liberation(H) 150 1290 20 LUV CAN SAVE U(A) 140 1416 20 Neonlights(H) 145 967 20 neu(H) 199 999 着地 20 New Lights(A) 175 1067 20 Plan 8(H) 212 1077 連皿 20 POINT ZERO(A) 188 1014 20 Proof of the existence(H) 170 1104 20 Rainbow after snow(A) 179 1208 CS Reflection Into the EDEN(A) 110 1283 微ズレ 20 rumrum triplets(H) 192 1256 CS Saturn(H) 155 1091 20 Spinning Around(A) 129 1312 20 STULTI(H) 90-182 936 ソフラン、トリル 20 SYNC-ANTHEM(H) 160-166 1254 20 Thor s Hammer(H) 150 1015 20 Tp-RZ(A) 170 1254 20 True Blue(H) 164 1244 20 Valanga(H) 186 ? CN、BSS 20 VALLIS-NERIA(H) 185 notes CN、BSS 20 YELLOW FROG from Steel Chronicle(A) 110 1062 20 Zirkfied(H) 210 notes 20 8bit Princess(A) 150 1355 20 梅雪夜(A) 167 notes 20 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(A) 190 1085 20 朧(A) 149 notes 階段 20 音楽(H) 210-360 notes 20 キャトられ♥恋はモ~モク(H) 196 1388 20 狂イ咲ケ焔ノ華(H) 206 1316 20 シュレーディンガーの猫(H) 187 notes 桂馬押し、階段 CS たまゆら(H) 180 1159 20 ラキラキ(A) 165 1016 20 EΛΠIΣ(H) 175 1096 階段 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 405nm (Ryu☆mix)(A) 177 1361 20 Ascalon(A) 185 1448 20 Beastie Starter(A) 190 1100 20 Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO(A) 186 1551 20 CONCEPTUAL(A) 198 1412 前半難 CS Cookie Bouquets(A) 205 1814 20 Deceive Your Insight(A) 190 1431 20 Empathetic(A) 180 1161 CN 20 examination leave(A) 180 ? 20 Fly you to the star(A) 141 1161 20 Illegal Function Call(A) 260 1602 ラス殺し(トリル) 11 KEY(A) 212 1400 8 LAB(A) 180 1255 20 Light and Cyber…(A) 181 1502 20 Neonlights(A) 145 1121 20 New Decade IIDX Edition(A) 200 1461 20 planarian(A) 164 1439 20 Präludium(A) 152 1216 20 Re GENERATION(A) 176 1410 CS Saturn(A) 155 1470 終盤難(連打、同時押し) 20 SHION(A) 179 notes 20 Sol Cosine Job 2(H) 190-200 1294 BSS 20 Synergy For Angels(A) 160 1496 20 S!ck(A) 177 1416 CN、BSS 20 Take My Life(A) 175 1491 20 Timepiece phase II(H) 287 1180 階段 20 Timepiece phase II (CN Ver.)(H) 287 970 CN、階段 CS Time to Empress(A) 148 1497 20 VALLIS-NERIA(A) 185 notes CN、BSS 20 VEGA(A) 191 1670 BSS 20 ZED(A) 190 1479 20 仮想空間の旅人たち(A) 151 1549 20 創世ノート(A) 200 1265 20 虹色の花(A) 170 1367 20 メイメツ、フラグメンツ(A) 157 1059 20 龍と少女とデコヒーレンス(A) 165 1387 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 20 Confiserie(A) 185 1938 20 DAY DREAM(A) 80-300 1018 ソフラン 20 Devilz Staircase(A) 185 1614 CN、階段 20 Elemental Creation(A) 212 2222 CN 20 FLOWER(A) 173 1493 CN BSS 20 Fractal(A) 175 1713 20 GAIA(A) 180 1854 20 Hollywood Galaxy(A) 186 1378 CN 20 Holy Snow(A) 130-160 1203 20 JOMANDA(A) 90-300 1810 ソフラン 20 Liberation(A) 150 1744 20 Little Star(A) 183 1676 20 neu(A) 199 1999 20 Plan 8(A) 212 1577 連皿 20 Proof of the existence(A) 170 1524 20 rumrum triplets(A) 192 1613 20 Sol Cosine Job 2(A) 190-200 1596 BSS 20 STULTI(A) 90-182 1496 ソフラン、トリル 20 SYNC-ANTHEM(A) 160-166 1732 20 Timepiece phase II(A) 287 1571 20 Timepiece phase II (CN Ver.)(A) 287 1325 CN 20 Thor s Hammer(A) 150 1670 20 True Blue(A) 164 1775 20 Valanga(A) 186 ? CN、BSS 20 Zirkfied(A) 210 notes 20 アストライアの双皿(A) 173 1514 CN 20 音楽(A) 210-360 notes 20 カジノファイヤーことみちゃん(A) 230 1477 CN、BSS 20 キャトられ♥恋はモ~モク(A) 196 2120 20 狂イ咲ケ焔ノ華(A) 206 1894 20 シュレーディンガーの猫(A) 187 notes 20 即席!脳直★ミュージックシステム(A) 197 1735 CS たまゆら(A) 180 1441 20 トリカゴノ鳳凰(A) 185 1709 20 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)(A) 190 2048 20 EΛΠIΣ(A) 175 1577
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1128.html
Turn the Other CheekはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Turn the Other Cheek 必要枚数 3枚 PacifismCorrupted Only after one forsakes rage, can true power be found.- Sekhema Asenath 交換可能アイテム 変換先 Pacifism 入手方法 このカードがドロップするエリア The Library カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Turn_the_Other_Cheek Divination Card
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3383.html
このページはこちらに移転しました 納豆チャレンジャー 作詞/(´Д`)ハァーン 作曲/糞食いマシーン 納豆のおいしい食べ方さがして砂糖をいれてみたよ ケチャップだっていれたし マヨネーズもいれた キムチもいれたさ 酒だっていれたさ だーけーど 普通が1番、普通が1番、普通が1番、普通が1番、普通が1番、普通が1番、普通が1番さオーイエー。 音源 納豆チャレンジャー (このページは旧wikiから転載されました)